Józef Głogowska
wtorek ,16 VI 2009
Poker Guts należy do rodziny gier będących raczej kuzynami pokera niż jego wariacjami. Najprościej ujmując zasady pokera charakteryzujące Guts to decyzje „wchodzę” – „pasuję” i dynamicznie rosnąca pula.
Poker jest grą o wielu odmianach, większość których powstała w Stanach Zjednoczonych w latach pięćdziesiątych ubiegłego wieku.
Guts należy do rodziny gier będących raczej kuzynami pokera niż jego wariacjami. Zazwyczaj gra się rękami o 3 lub mniej kartach o wartościach zbliżonych do rąk w pokerze i wielokrotnymi rundami obstawiania – w każdej rundzie gracze decydują czy grają czy pasują i w każdej wykładane są karty. Przegrywający rundę zazwyczaj dopełniają lub podwajają pulę, która gwałtownie rośnie.
Spróbujmy usystematyzować te zasady oraz pokrótce omówić niektóre odmiany pokera Guts.
• Gracze:
4-10
• Pierwsze rozdanie:
Jedna, dwie lub trzy karty dla każdego gracza.
• Rozgrywka:
Każdy z graczy decyduje czy rozgrywa swoją rękę czy pasuje. Gracze, którzy pasują odsłaniają swoje karty. Wygrywający bierze wszystko, a przegrywający muszą uzupełnić pulę. Następuje nowe rozdanie. Gra trwa do chwili aż zostanie jeden gracz, który wygrywa opróżniając w ten sposób pulę.
• Zwycięzca:
Najwyższa ręka. Strity i kolory nie liczą się.
• Podstawowe odmiany:
Weenie rule: Jeśli nikt nie wchodzi do gry wówczas wszyscy odsłaniają karty ten, kto ma najlepszą rękę (więc wygrałby), uzupełnia pulę.
Beat the deck: Gdy w grze zostaje tylko jeden gracz, dwie górne karty z talii są odwracane. Jeśli są lepsze od kart gracza to on przegrywa i uzupełnia pulę.
Limit Match: Ustanawia się limit kwoty, którą gracze muszą wpłacić, jeśli przegrają. Jeśli pula jest wyższa niż założony limit, gracze po prostu płacą do wysokości limitu.
Drop: Zamiast wykładania żetonów, diler odlicza “raz-dwa-trzy-rzut” podczas gdy gracze trzymają swoje karty ponad stołem. Na hasło „rzut”, wszyscy gracze, którzy chcą rzucić karty, robią to. Jest to szybsza gra, ale czasem prowadzi do sprzeczek, jeśli któryś z graczy robi to wolniej od innych.
Auction Guts: Dodatkowa, “tajemnicza karta” jest rozdana i leży nieodkryta. Przed odkryciem, gracze licytują prawo do wymiany swojej ręki na tę tajemniczą kartę. Kontynuują, aż nie ma już chętnych na taką wymianę.
Hand in the Middle: Jeszcze jedna “tajemnicza karta” jest wyłożona i pozostaje zakryta. Gracze, którzy zostają w grze muszą ją pobić oprócz pobicia kart przeciwników.
Hold Your Guts: Jeśli nikt nie wchodzi d gry, gra się jeszcze raz tą samą ręką, dotąd aż ktoś wejdzie do gry.
Pass Your Guts: Jeśli nikt nie zostaje w grze, każdy przekazuje 1-5 kart (umawia się to przed rozdaniem) w prawo, aż ktoś wejdzie do gry.
Progressive Guts: Rozpoczyna się od 2 kart. Jeśli nikt nie wchodzi do gry, każdy dostaje kolejną kartę. Powtarza się, aż ktoś wejdzie do gry. Strity i kolory zaliczają się przy 5 kartach.